HENDRI, Hendri; LOURENSIUS, Feliks. PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI. Jurnal Processor, [S.l.], v. 16, n. 1, p. 1-8, apr. 2021. ISSN 2528-0082. Available at: <http://ejournal.stikom-db.ac.id/index.php/processor/article/view/882>. Date accessed: 07 dec. 2021. doi: https://doi.org/10.33998/processor.2021.16.1.882.